例如,输入/gamerule hcsThirst false即可禁用饮水需求。
具体gamerule名称及含义如下:
| gamerule名称 | 含义 | 类型 |
|---|---|---|
| hcsDifficulty | 模组内置的难度 | 枚举: relaxing, standard, challenging |
| hcsDisease | 疾病:感冒、寄生虫等 | 布尔值 |
| hcsMood | 情绪:恐慌、抑郁等 | 布尔值 |
| hcsNutrition | 营养:植物营养素等 | 布尔值 |
| hcsSanity | 理智及幻觉 | 布尔值 |
| hcsStamina | 玩家运动体力限制 | 布尔值 |
| hcsThirst | 饮水需求 | 布尔值 |
| hcsTemperature | 玩家是否受环境温度影响 | 布尔值 |
| hcsWetness | 浸水或下雨是否会淋湿 以及引发的体温降低效果 |
布尔值 |
| hcsSoulImpairment | 灵魂受损(复活后降低生命上限) | 布尔值 |
| hcsDarknessThreatening | 全黑环境下逗留是否会导致死亡 | 布尔值 |
| hcsDiggingConstraints | 挖掘的类型和速度限制 | 布尔值 |
| hcsHeavyLoading | 玩家背包负重带来的负面效果 | 布尔值 |
| hcsInjuryPunishment | 受伤惩罚:流血、骨折、疼痛、低血量降低玩家属性等 | 布尔值 |
| hcsFoodSpoilage | 食物是否有保质期 | 布尔值 |
| hcsFoodPoisoning | 食物是否会中毒 | 布尔值 |
| hcsOxygenDeficiency | 玩家处于洞穴深处,且附近缺乏能够光合作用的植物,是否会导致缺氧 | 布尔值 |
| hcsSlowHealing | 血量回复速度是否降低 | 布尔值 |
| hcsBurningTimeLimits | 火把、篝火燃烧时间是否有限 | 布尔值 |
| hcsZombieExtraHostility | 僵尸是否会挖掘方块、主动攻击动物 | 布尔值 |
| hcsCowKicking | 牛受惊是否会反击 | 布尔值 |
